Dragon Age, la Chronique des Dragons

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 Chapitre 2 : Le Sanctuaire de la Lune

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Neosaphira
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Neosaphira


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Chapitre 2 : Le Sanctuaire de la Lune Empty
MessageSujet: Chapitre 2 : Le Sanctuaire de la Lune   Chapitre 2 : Le Sanctuaire de la Lune Empty8/6/2015, 14:23

Chapitre 2 : Le Sanctuaire de la Lune

((Le portail traversé, les Dragons des Cieux sont téléportés dans un souterrain abandonné depuis longtemps. La végétation commence à pousser sur les murs, ce qui donne à l’endroit un aspect mystique))
Ite : Oh, génial. Si mon intuition est bonne je dirais que c’est un donjon
Aerandir : Exactement. Je vais vous guider, pas d’inquiétude
Felt : Nous te faisons confiance
Aerandir : Tant mieux, car je serai votre guide jusqu’à la fin. Bien, débutons cette première épreuve, le Sanctuaire de la Lune
((Il appuie sur un interrupteur et un petit tremblement de terre se fait ressentir sous leurs pieds))
Aerandir : Entrons dans la pièce à l’est et examinez le dessin au mur. Pour ouvrir la porte qui mène à Ursoc, il faudra récupérer quatre orbes, bleu, rouge, vert et jaune. Prenez la clé à gauche et ouvrez la porte face à vous. Avançons tout au bout de l’unique passage possible, puis longeons le petit chemin à droite, attention à ne pas tomber dans le gouffre. Une fois de l’autre côté de la salle, nous devons suivre le chemin qui mène au nord. Au bout, nous accédons à une nouvelle pièce contenant une porte damnée. Ouvrez le coffre nouvellement apparu pour prendre l’orbe bleu pour enfin faire demi-tour
Sora : Qu’est-ce que c’est horrible, ces labyrinthes
Aerandir : Celui-ci est encore facile, n’oubliez pas que c’est le premier
Ran : *Soupire* Je n’ai même pas envie de voir les autres…
Aerandir : Si vous voulez sauver le monde, on sera obligés de passer par là
Sora : Bon, on continue ou pas ? Plus vite on a fini, mieux ce sera
Aerandir : J’approuve. Venez, c’est vers là
((Ils le suivent vers une nouvelle pièce donnant rapidement sur un couloir))
Aerandir : Avançons maintenant le long du boyau pour arriver dans une vaste pièce circulaire. Coupez cette corde pour faire apparaitre des escaliers afin de monter d’un étage. Prenons la première porte à gauche et marchons sur le pont. Ne suivez pas le conseil indiqué sur le panneau, courrez comme bon vous semble afin de provoquer votre chute. À nouveau en bas, éliminez les monstres ce qui ouvrira un passage. Nous arrivons face à un interrupteur que vous devrez frapper pour l’activer. Celui-ci permettra de monter au second étage de la salle et de trouver une porte menant à une pièce comportant une statue et un geyser actif en haut. Frappez l’interrupteur sur la statue afin de désactiver le flot d’eau, puis redescendons dans la première salle
((Ils font donc marche-arrière en silence, tantôt concentrés sur le sanctuaire, tantôt ennuyés))
Aerandir : Approchons de l’ascenseur. Le niveau de l’eau ayant baissé, il est possible de descendre d’un niveau. Avançons dans la pièce suivante, éliminez les quelques assaillants insignifiants, puis éteignez les quatre lampadaires en même temps. En continuant, vous constaterez que nous faisons face à une statue prise dans un énorme bloc de glace. Observez-la pour qu’un nouveau monstre attaque
((La surprise de son apparition est de courte durée, tout comme le combat, si l’on peut appeler cela un combat))
Aerandir : Cette victoire brise la glace et libère la statue qui s’enflamme et qui ouvre un nouveau passage par lequel nous devons continuer. Arrivés dans la salle suivante, le coffre présent permet d’obtenir le deuxième orbe, l’orbe rouge. Prenez-le puis retournons dans la pièce initiale. À l’étage, coupez une nouvelle corde qui fera apparaitre un second escalier. Empruntons-le pour atteindre le second niveau, puis passons la première porte pour revenir à l’endroit où vous aviez cassé le pont. L’orbe rouge se met à luire et répare le pont mystérieusement. Nous voici dans une pièce circulaire contenant une porte maudite. Détruisez-la en éliminant un nouveau monstre
Sora : Sympa, la magie des sanctuaires
((En quelques coups d’épée bien placés, ils massacrent le monstre))
Aerandir : Sa défaite nous permet de récupérer un nouvel orbe, l’orbe vert. Continuons notre progression, cette dernière pièce contient une clé. Contentez-vous de la prendre avant de faire demi-tour et passer le pont, puis la porte pour aller ouvrir celle face à nous avec une serrure. Cette pièce est pleine de sable et jonchée d’ossements, comme vous pouvez le voir. Commençons par sauter sur le rebord en hauteur à gauche, continuons en esquivant les tourbillons de sable et bougez la boule en pierre présente sur la suite du chemin
Kohaku : Évidemment, ces lieux sacrés nous empêchent d’utiliser nos pouvoirs draconiques
Aerandir : Du moins nos capacités à changer de forme, oui. Ce serait trop simple
((La sphère hors du chemin, un nouveau corridor se montre à eux, qu’ils traversent))
Aerandir : En arrivant face à une statue, frappez-la pour observer un passage invisible. Dans le but de faciliter notre progression, faites souffler le vent de gauche à droite afin que la cascade sablée projette des grains sur le passage, le rendant ainsi visible pour quelques secondes
((Une magie est alors incantée, conforme aux instructions du dragon vert, et le groupe traverse le passage risqué))
Aerandir : Arrivés de l’autre côté, déterrez le trèfle sur votre gauche, puis continuons d’avancer avec la boule jusqu’à arriver face à un mécanisme sur lequel vous pouvez la placer. Ceci permet de rendre incandescentes les autres boules installées sur les vases. Prenons enfin la porte juste à coté
Sora : C’est encore loin ?
Aerandir : Non, par contre derrière cette porte nous attend un petit adversaire
Felt : On va essayer Elendil à cette occasion
Sora : Hâte de voir si cette lame est si puissante que le dit la légende qu’on ignore encore…
Aerandir : Tout a été très précipité, j’en suis conscient. Mais vous allez voir que les informations seront nombreuses à venir. Il était inutile de toutes vous les donner en même temps
Felt : Allons-y
Aerandir : Hum, on dirait que les informations importent peu à certains. Très bien, à vous de jouer, héros
((Ils entrent dans la salle où, immédiatement, un imposant ours se tourne vers eux, le regard courroucé par leur présence))
Aerandir : Voilà un ours gardien, abats-le pour continuer
Felt : Je vais essayer, j’ai pas l’habitude d’une arme aussi légère
Sora : Tu m’étonnes, Éternel Souvenir pèse vingt kilos !
Felt : Non, seulement dix-huit et demi
Sora : C’est sûr que ça change tout… Allez, fais-nous voir si tu sais encore te battre
Felt : Pff…
((Préparant son arme, il charge vers l’ours et le décapite en peu de temps, après avoir esquivé sans mal quelques coups de pattes. Observant l’épée entre ses mains, Felt finit par s’exprimer))
Felt : C’est une arme redoutable, je le conçois…
Aerandir : Qui nous aidera grandement. On approche du but, regardez sa lame
Sora : Elle est devenue un peu bleutée, non ?
Aerandir : Oui, ça veut dire qu’on approche du Demi-dieu
Felt : Nous te suivons
Dante : Nous presse pas comme ça, c’est dur de reprendre après presque deux ans de vacances
Aerandir : Nous aurions aimé vous avertir plus tôt de cette menace. Cela fait longtemps que nous veillons sur les Demi-dieux, mais ils n’ont que récemment recommencé à s’agiter
Dahlia : Et tout ça à cause d’un Dieu Très Ancien ?
Aerandir : Oui. Vous aurez des explications au fur et à mesure de notre progression, ne vous en faites pas
Sora : C’est vrai qu’on est un peu dans le noir nous, hein
Aerandir : Le temps presse légèrement, on ne peut pas s’attarder à raconter des histoires pendant trois jours. Surtout si c’est pour que vous oubliez la moitié derrière
Felt : Nous pourrons toujours faire nos propres recherches en consultant la bibliothèque du Sanctuaire, non ?
Aerandir : Bien sûr, et vous y trouverez bien plus encore. Si vous vous intéressez à votre quête, je vous invite à aller y jeter un coup d’œil après le combat
Felt : Avec plaisir. Mais pour le moment, continuons
Aerandir : Oui, par là
((Le silence retombe au sein du groupe, tandis qu’ils suivent et écoutent le dragon vert))
Aerandir : Nous voilà désormais dans une autre aile de l’étage dont vous aviez ouvert l’accès. Ne pouvant faire demi-tour, nous sommes forcés à grimper les escaliers pour atteindre un gouffre. Coupez la corde pour faire apparaitre de nouveaux escaliers menant à un autre étage. Rebelles comme vous êtes, allumez la mèche du canon grâce à la torche à côté pour faire feu. Réalisez cette action autant de fois que nécessaire de façon à ce que le canon tire vers la direction indiquée par l’image sur le mur. Ceci permettra de créer un nouveau passage que nous devons emprunter pour progresser
Keil : Oh, la lame est de plus en plus lumineuse
Felt : On s’approche du but ?
Aerandir : Exactement, ce n’est plus très loin
Soki : Enfin, finissons-en !
Felt : Rien ne sert de se précipiter si c’est pour perdre ensuite
Sora : C’est toi qui le dis ? Ouah…
Felt : C’est vrai, non ?
Sora : Oui, mais tu fonces toujours dans le tas d’habitude
Felt : Bah, à partir de maintenant je réfléchis avant de faire quelque chose
Xander : Bonne initiative, ça nous épargnera des tragédies
Felt : Tsss… Bon, on avance ?
Aerandir : Haha, par ici
((Ils traversent un nouveau couloir, illuminé par la lueur de l’épée))
Felt : On doit être très proche…
Aerandir : En effet, on est proche du but… Ouvrez la porte
((Ils poussent les deux lourdes portes faites en pierre pour se retrouver face à un accès descendant))
Aerandir : Empruntons de nouveau les escaliers et infiltrons-nous dans le passage. À peine entrés dans la nouvelle salle qu’un assaillant vous sautera dessus. Éliminez-le puis avançons. Après quelques pas, vous apercevez une clé perchée sur votre gauche. Prenez-la et continuons au fond du gouffre, nous atteindrons une porte maudite. En l’ouvrant, vous trouverez l’orbe jaune dans le coffre apparu. Maintenant, rebroussons chemin et sautons pour revenir à la salle initiale. Il est temps d’ouvrir la porte avec les orbes. Positionnez-les dans les creux. Il suffira de traverser le portail derrière pour atteindre Ursoc
Sora : Enfin !
((Sans grande discussion, ils empruntent le téléporteur à tour de rôle.
La magie dissipée, les héros se retrouvent sur le sentier traversant une vallée verdoyante aux arbres de pins))

Aerandir : La Vallée d’Hyjal. C’est ici que s’est tenue la Bataille du Mont Hyjal, contre Archimonde, lors de la Troisième Guerre, ou durant la Sixième Guerre Draconique. L’enjeu de cette bataille était l’Arbre-monde Nordrassil, que la Légion voulait à tout prix corrompre. Malgré les efforts de l’ennemi, Ursoc tint bon avec les autres défenseurs, les troupes elfe de la nuit. Grâce à un puissant sortilège, ils parvinrent à vaincre Archimonde, mais les combats coutèrent la vie à Ursol puis à Ursoc
Felt : Où est son repaire ?
Aerandir : … Là-haut
((Ils regardent dans la direction qu’il pointe du menton. Une pente mène à une tanière en forme de tête d’ours))
Aerandir : Je vous préviens, ne le prenez pas à la légère. Ursoc est un ours puissant, et il souhaite toujours se venger pour la mort de son frère. Sur n’importe qui
Felt : En route
((Sans plus grande discussion, ils se mettent en marche…))


Dernière édition par Neosaphira le 19/5/2023, 03:33, édité 4 fois (Raison : Correction)
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