Dragon Age, la Chronique des Dragons

Bienvenue ! Voici le forum de l'histoire que j'écris depuis plus de 11 ans, j'espère qu'elle vous plait et que vous passerez d'agréables moments à la lire :) Bonne lecture à tous et à toutes.
 
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 Chapitre 2 : Le sanctuaire de la lune

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AuteurMessage
Neosaphira
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MessageSujet: Chapitre 2 : Le sanctuaire de la lune   Lun 8 Juin - 14:23

Chapitre 2 : Le sanctuaire de la lune

((Ils montent au premier étage et empruntent le téléporteur qui les mène au sanctuaire de la lune))

Sora : Quelqu’un connait l’épreuve ?
Aerandir : Je peux vous guider, à moins que vous voulez faire appel à vos compagnons
Felt : On va te faire confiance
Aerandir : Très bien, comme vous voulez. Débutons donc le sanctuaire de la lune
((Il appuie sur un interrupteur et un petit tremblement retint))
Aerandir : Entrez dans la pièce à l’Est puis examinez le dessin au mur. Pour ouvrir la porte qui mène au boss il faudra récupérer 4 orbes : bleu, rouge, vert et jaune Prenez la clé à gauche et ouvrez la porte face à vous. Avancez tout au bout de l’unique passage possible puis longez le petit chemin à droite, attention à ne pas tomber dans le gouffre. Arrivé sur l’autre coté de la salle, suivez le chemin qui mène au nord. Une fois au bout, accéder à une nouvelle pièce contenant une porte damnée. Ouvrez le coffre nouvellement apparu pour prendre le l’orbe bleu pour enfin faire demi-tour.
Sora : Qu’est-ce que c’est horrible ces labyrinthes
Aerandir : Il est encore facile, n’oubliez pas que c’est le premier
Resha : Je n’ai même pas envie de voir les autres
Aerandir : Si vous voulez sauver le monde, on sera obligé de passer par là
Sora : Bon, on continue ou pas ? Le plus vite on a fini, mieux se sera
Aerandir : Oui, venez vers là
((Ils le suivent))
Aerandir : Avancez maintenant le long d’un couloir pour arriver dans une vaste pièce circulaire. Coupez une corde pour faire apparaitre des escaliers pour monter d’un étage. Prenez la première porte à gauche et marchez sur le pont. Ne suivez pas le conseil indiqué sur le panneau, courrez comme bon vous semble afin de provoquer votre chute. Éliminez les monstres, ce qui ouvrira un passage. Vous arrivez face à un œil que vous devrez frapper pour l’activer. Celui-ci permettra de monter au 2ème étage de la salle et y trouver une porte pour pénétrer dans une pièce avec une statue avec un geyser actif en haut, frappez l’interrupteur sur la statue afin de désactiver le flot d’eau, puis redescendez dans la 1er salle.
((Là-bas))
Aerandir : Approchez-vous de l’ascenseur. Le niveau de l’eau ayant baissé, il est possible de descendre, montez donc dans l’ascenseur et descendez sous terre. Avancez dans la pièce suivante, éliminez vos assaillants puis coupez les quatre lampadaires en même temps. Vous voici face à une statue prise dans un énorme bloc de glace. Observez-la pour qu’un nouveau monstre vous attaque.
((Ils font court procès))
Aerandir : Cette victoire brise la glace et libère la statue qui s’enflamme et qui ouvre un nouveau passage. Arrivé dans la salle suivante, le coffre vous permet d’obtenir le deuxième orbe, l’orbe rouge. Prenez-le puis revenez dans la pièce initiale. Remontez à l’étage et coupez une nouvelle corde qui fera apparaitre un second escalier. Prenez-le pour atteindre le second niveau puis passez la première porte pour revenir à l’endroit où vous aviez cassé le pont. L’orbe rouge me met à luire et répare le pont mystérieusement. Vous voici dans une pièce circulaire contenant une porte maudite. Détruisez-la en éliminant un nouveau monstre.
Sora : Sympa la magie des sanctuaires
((Ils massacrent le monstre))
Aerandir : Sa défaite vous permet de récupérer un nouvel orbe : l’orbe vert. Continuez votre progression, cette dernière pièce contient une clé. Contentez-vous de prendre la clé, faites maintenant demi-tour, passez le pont puis la porte pour aller ouvrir celle face à vous avec une serrure. Cette pièce est pleine de sable et jonchée d’ossements. Commencez par sauter sur le rebord en hauteur à gauche, continuez en esquivant les tourbillons de sable et chargez la boule sur la suite du chemin.
((Ceci fait))
Aerandir : En arrivant face à la statue, frappez-la pour observer un passage invisible. Dans le but de faciliter votre progression, faites souffler le vent de gauche à droite afin que la cascade sablée jette des grains sur le passage, le rendant ainsi visible pour quelques secondes. Arrivé de l’autre côté, déterrez le trèfle sur votre gauche et continuez d’avancer avec la boule jusqu’à ce que vous la placiez sur un mécanisme. Ceci permet de rendre incandescentes les autres boules placées sur les vases. Prenez enfin la porte juste à coté.
Sora : C’est encore loin ?
Aerandir : Non, par contre derrière la porte nous attend un petit boss
Felt : On va essayer Elendil en passant par là
Sora : Hâte de voir si cette lame est si puissante que le dit la légende
Felt : Oui, en route
Aerandir : Tenez-vous prêts
((Ils entrent dans la salle))
Aerandir : Voilà un ours gardien, abat le pour continuer
Felt : Je vais voir, en tout cas une arme aussi légère, j’ai pas l’habitude
Sora : Tu m’étonnes, l’autre pèse 20 kg !
Felt : Non, 18,5
Sora : Beaucoup de différence, allez fait nous voir ça
((Il charge l’ours et le décapite en peu de temps))
Felt : Une arme redoutable…
Aerandir : Qui nous aide grandement, on approche du but, regardez sa lame
Sora : Elle est un peu bleuté, non ?
Aeranir : Oui, ça veut dire qu’on approche du dieu
Felt : Alors dépêchons nous, vite fait bien fait
Sora : C’est dur de reprendre après 1 an de vacances
Aerandir : ça fait longtemps qu’on veille sur les demi-dieux, mais ils ont que récemment commencé à s’agiter à nouveau
Felt : Et tout ça à cause d’un dieu très ancien ?
Aerandir : Oui, mais vous aurez des explications au fur et à mesure de notre avancée, ne vous en faites pas
Sora : C’est vrai qu’on est un peu dans le noir nous, hein
Aerandir : Le temps presse un peu, on ne pourrait pas s’attarder à raconter des histoires pendant 3 jours
Felt : Au pire, on trouvera des informations dans la bibliothèque du sanctuaire, non ?
Aerandir : Bien sûr, et bien plus aussi, si vous vous intéressez à ça, je vous invite à aller y jeter un coup d’œil après le combat
Felt : Oui, continuons
Aerandir : Oui, par là
((Ils le suivent))
Aerandir : Vous êtes désormais de l’autre côté de l’étage où vous aviez ouvert la serrure vivante. Ne pouvant faire demi-tour, grimpez les escaliers pour atteindre un gouffre. Coupez la corde pour faire apparaitre de nouveaux escaliers menant à un autre étage. Rebel comme vous êtes, allumez la mèche du canon grâce à la torche pour lancer une boule. Réalisez cette action autant de fois que nécessaire de façon à ce que le canon tire dans la position indiquée par l’image sur le mur. Ceci vous a permis de créer un passage à travers le mur d’en face.
Sora : La lame est de plus en plus lumineuse
Felt : On s’approche du but
Aerandir : Exactement, ce n’est plus très loin
Ite : Alors vite !
Felt : Oui, oui, rien ne sert de se précipiter si ce n’est pour perdre ensuite
Sora : C’est toi qui le dis ? Ouah…
Felt : C’est vrai non ?
Sora : Oui, mais tu fonces toujours dans le tas d’habitude
Felt : Oui, bah je réfléchi à partir de maintenant avant de faire quelque chose
Dan : Bonne initiative, ça nous épargnera des tragédies
Felt : Tsss… Bon, on continue ?
Aerandir : Oui, par là
((Ils passent dans un couloir))
Felt : On doit être très proche…
Aerandir : En effet, on est proche du but… Ouvrez la porte
((Ceci fait))
Aerandir : Passez de nouveau les escaliers et infiltrez-vous dans le trou. A peine entré, combattez votre assaillant puis avancez. Après quelques pas, vous apercevez une clé perchée sur votre gauche. Prenez-la et avancez au fond du gouffre. Vous atteindrez une porte maudite. En l’ouvrant, vous obtenez l’orbe jaune dans le coffre apparu. Maintenant, rebroussez chemin puis sautez pour revenir à la salle initiale.  Il est temps d’ouvrir la porte avec vos orbes. Positionnez-les dans les creux et empruntez le portail derrière. Vous atteindrez ainsi le boss.
Sora : Enfin !
((Ils prennent le téléporteur et arrivent dans une forêt))
Felt : Il est où son repaire ?
Aerandir : Là haut
((Ils regardent, une pente mène vers une tanière en forme de tête d’ours))
Aerandir : Je vous préviens, ne le prenez pas à la légère, Ursoc est un puissant ours, il veut toujours se venger de son frère
Felt : En route
((Ils montent))
Sora : Quel repaire…
Aerandir : Le sanctuaire d’Ursoc, les demi-dieux sont bien plus grand que les animaux normaux, je vous préviens. Ne vous effrayez pas si vous devez lever la tête pour le voir
Isaak : ça me fait penser aux 16 colosses qu’on a dû massacrer
Aerandir : ils n’ont pas de point faible, donc ne vous en faites pas pour la stratégie, il faut juste taper

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