Dragon Age, la Chronique des Dragons

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 Chapitre 2 : Le Sanctuaire du Trépas

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Neosaphira
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Neosaphira


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Chapitre 2 : Le Sanctuaire du Trépas Empty
MessageSujet: Chapitre 2 : Le Sanctuaire du Trépas   Chapitre 2 : Le Sanctuaire du Trépas Empty12/6/2015, 16:22

Chapitre 2 : Le Sanctuaire du Trépas

((Rematérialisés, ils se retrouvent dans de vastes cavernes souterraines. Ici et là, de nombreuses toiles d’araignée recouvrent les murs, comme si l’endroit était abandonné depuis des millénaires))
Elie : Oh, super, des toiles d’araignée…
Aerandir : Notre combat sera contre une araignée, ce n’est donc pas surprenant
Keil : Une petite histoire pour se mettre dans le bain ?
Aerandir : Oui. Jadis, l'ancien royaume servait d'habitat aux membres de l'Empire Nérubien. L'ancien royaume était beaucoup plus grand, mais depuis l'arrivée du Fléau, la majorité de la population nérubienne fût massacrée et ressuscitée pour servir les Ténèbres. Depuis cette époque, une partie de l'ancien royaume est occupé par des sans-visages, créatures envoyées par Yogg-Saron. À l'arrivée de ces sans-visages, les nérubien étaient encore des mortels, et reculèrent vers l'entrée de l'ancien royaume, ayant peur du dieu de la mort. Ces nérubien furent massacrés par le Fléau, et ressuscités en tant que morts-vivants. Ils sont maintenant sous l'emprise des Dieux Très Anciens et les servent
Felt : Il y a combien de gardiens ?
Aerandir : Cinq, mais dans la deuxième partie. Nous allons tout d’abord devoir traverser le donjon
Reks : J’ai remarqué que la première partie est toujours plus longue et labyrinthique que la seconde, y a juste les lieutenants qui sont inutiles
Aerandir : Oui, la première est faite pour se perdre, et si jamais ce n’est pas le cas, les gardiens sont là pour vous éliminer. Bien pensé, non ?
Vaan : Tu parles…
Aerandir : Commençons sans plus tarder
Sakura : Oui, je ne suis pas fan de cet endroit…
Aerandir : Bien, en avant. Après avoir brûlé la toile d’araignée nous empêchant d’avancer, nous débouchons dans la première pièce du donjon. Grimpons aux toiles sur notre gauche de manière à gagner les hauteurs. Après avoir taillé en pièces quelques adversaires forts peu inoffensifs, vous dérangez une araignée aux pieds d’une échelle de toiles. Celle-ci fuie toutefois, semblant nous indiquer de la suivre. Éliminez les deux bestioles sur la toile puis continuons
Balthier : Super, j’ai toujours rêvé de tuer des araignées mortes-vivantes et de me faire entoiler par leur mère…
Ite : Je t’envie pas sur ce rêve…
Aerandir : Dans la salle suivante, avançons en direction de l’autel central et débarrassez-vous de l’araignée par la lame de votre épée. Contentez-vous d’allumer les quatre piliers autour de la structure de manière à pouvoir poursuivre vers le nord. Juste avant de pénétrer dans la salle suivante, ouvrez le coffre de gauche pour obtenir la carte du donjon, bien pratique pour repérer d’un rapide coup d’œil votre progression
Sora : Pas besoin, t’es là, haha
Aerandir : Et si je me perds ? Héhé
Sora : Pas faux. Mais ça t’arriveras pas !
Aerandir : J’espère… Vous n’avez pas grand-chose à faire dans cette salle sinon marcher jusqu’à la porte. Sur notre droite, frappez l’ennemi aux longues pattes puis éloignez-vous rapidement. Une explosion a lieu, révélant un passage dans le mur. Avançons jusqu’à la toile, brûlez-la et progressons par-dessus les eaux grâce aux plateformes, puis prenons directement l’issue
Haru : Cette caverne serait superbe pour tourner un film d’horreur n’empêche…
Ran : Je le brûlerais tout de suite
Aerandir : De retour dans cette salle, nous avons alors la possibilité de continuer vers l’avant grâce à l’étrange mécanisme à vent des passerelles. Prenez le temps ou non d’éliminer les araignées en chemin suivant votre humeur, puis filons vers le couloir au fond. Dès n.otre entrée, fouillez l’intérieur du coffre sur votre droite pour y trouver l’une des petites clés du donjon. Quatre au total sont à récupérer et il est primordial de mettre la main sur chacune d’entre elles pour progresser. Nous ne pouvons aller plus loin pour le moment et il nous faut rebrousser chemin
Nigel : Pire qu’une salade d’autoroutes…
Aerandir : Oui, de nombreux tunnels… De retour dans cette salle baignée d’eau, avançons près du ponton où se suspend non loin une araignée. Continuons jusqu’à la porte verrouillée et ouvrez-la pour pénétrer dans la pièce suivante. Montons le long de la structure et sautons par-dessus le précipice sans courir le moindre risque. Poursuivons sur le pan de toile en prenant soin de balayer le montant de ses occupants au préalable, puis avançons jusqu’au prochain arachnoïde
Naruto : Des araignées et des araignées… Y a rien d’autre ici ?
Aerandir : Non, encore heureux sinon on serait déjà morts… Descendons au niveau du sol et frappez le totem pour ainsi faire tomber le coffre à son sommet. Vous obtenez une nouvelle clé. Partons pour le fond de la pièce et allumez les deux piliers pour nous constituer un escalier vers la prochaine porte que vous ouvrez avec la clé précédemment trouvée. Revenons dans la pièce principale du donjon et passons par la porte donnant vers le nord. Les escaliers nous permettent de rejoindre la corniche opposée. Nous avons alors accès à la salle suivante
Manah : Encore loin ?
Leolio : Les peurs des femmes, les araignées et les fantômes
Manah : Bah écoute, hein ! C’est dégoutant, avec leurs yeux et leurs pattes qui bougent et…
Aerandir : Encore heureux qu’ils bougent… Dans la pièce suivante, arrêtez le pilier rotatif de pics en utilisant l’interrupteur, puis passons derrière les passerelles de bois. Il nous est à présent possible de poursuivre par le nord. Pour cela, utilisons les plateformes. Nous pouvons alors monter sur la passerelle. Depuis celle-ci, continuons notre chemin pour atteindre la salle de droite sur la carte. Cette pièce abrite la pouponnière des araignées
Manah : Ahh…
Sora : À nous de jouer !
Aerandir : Oui. Commencez par faire descendre tout ce beau monde. En brûlant les toiles au sol, Nous pouvons accéder au sous-sol où d’autres bestioles à huit pattes vous attendent. Brûlez la toile et laissons-nous tomber dans le trou ainsi créé. Poursuivons ensuite vers le nord pour atteindre la porte menant vers la pièce suivante sur la carte. Continuons notre route et vous arrivez à un coffre, partez chercher la petite clé contenue dans celui-ci puis rapprochons-nous du couloir un peu plus à l’est
Sora : Encore loin ? J’ai mal aux pieds…
Aerandir : Ah lala, vous devenez vieux on dirait… Poursuivons en grimpant sur les toiles et éliminez les quelques ennemis présents sur le plateau. Rapprochons-nous ensuite du bord et passons les plateformes mouvantes. Arrivés à la porte, passons dans la petite grotte à l’arrière afin de vous emparer de la clé ouvrant la salle suivante. Continuons le long couloir pour arriver à la deuxième partie
Soma : Enfin…
Aerandir : Oh mais zut ! Ici, on suit le chemin, on descend et rejoint le premier lieutenant
((Dans la nouvelle salle, l’imposante araignée ne se fait pas prier))
L’araignée : Vous avez survécu dans le nid, bravo
Manah : Oui, mais c’était limite avec les nerfs
L’araignée : Alors je vais vous finir
((De nombreuses petites araignées descendent du plafond et arrivent par des interstices dans les murs. Le groupe ne se laisse pas déconcentrer et les détruit avec le gardien))
Aerandir : Bien, la suite est par là, on descend encore. Ici il faut détruire deux orbes qui sont là-haut pour pouvoir continuer. Le prochain gardien se protège derrière ses serviteurs, alors priorité aux petits
((Les héros acquiescent à cela. Le passage ouvert, ils suivent le chemin vers la prochaine caverne où leur adversaire descend du plafond en s’aidant d’une toile))
L’araignée : Oh, vous avez tué Kurinnaxx, impressionnant
Sora : Oui, maintenant c’est à ton tour !
L’araignée : On va voir ça ! Serviteurs !
((Une horde d’araignées arrive et se met entre le groupe et le gardien. Les héros se frayent un chemin et tuent tant bien que mal tous les ennemis présents))
Aerandir : Suite ! On longe le couloir, on arrive dans une autre salle…
Naruto : Et on va au fond pour éclater la tronche de l’autre là-bas
Aerandir : On peut le résumer ainsi, oui…
Sora : On enchaine les ennemis, quoi…
Aerandir : M’oui
((Au bout de la caverne, une autre araignée les attend déjà, mais le combat ne dure pas bien longtemps))
L’araignée : Arachné aura votre peau, elle dégustera vos restes en repas !
Aerandir : Quelles dernières paroles poétiques. On retourne en arrière et on descend dans une sorte de forêt morte, où il y a, je vous laisse deviner, un gardien !
((Celui-ci n’a même pas le temps de les voir arriver que les héros lui sautent dessus. Il appelle des renforts à lui, mais ça ne change pas son destin, il meurt sous les coups du groupe))
Aerandir : Et pour finir, on retourne en arrière et on monte au nord dans une salle carrée avec le dernier lieutenant
((Là-bas, le gardien les attend déjà. Il ne semble pas bien patient, car en voyant la troupe, il ordonne immédiatement l’attaque. Des araignées inférieures apparaissent comme par magie de partout, commençant à tisser des cocons autour des héros, qui se débattent comme possible pour ne pas se faire immobiliser))
Keitaro : Mais cassez-vous !
Felt : ‘’Bouclier Divin’’*
((Les arachnides sont projetés et déboussolés pendant un court instant, ce qui donne aux héros le temps d’en finir avec leur commandant. En voyant celui-ci vaincu, la horde fuit se cacher derrière les toiles qui recouvrent les murs))
Sora : Ouf, épreuve terminée
Aerandir : Oui, le portail se trouve juste après ce pont
Manah : Le pire reste à venir…
Genya : Je le crains aussi
Felt : On verra bien. Vous êtes prêts ?
Tous : Oui !
((La réponse est unanime. Ils empruntent donc le portail et arrivent aussitôt dans le domaine d’Arachné))
……………………………………………………………………………………………………………………….
*’’Technique utilisée’’
……………………………………………………………………………………………………………………….


Dernière édition par Neosaphira le 26/8/2023, 02:50, édité 5 fois (Raison : Correction)
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