Dragon Age, la Chronique des Dragons

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 Chapitre 16 : Le Sha du doute émerge

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AuteurMessage
Neosaphira
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Neosaphira


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Chapitre 16 : Le Sha du doute émerge Empty
MessageSujet: Chapitre 16 : Le Sha du doute émerge   Chapitre 16 : Le Sha du doute émerge Empty30/6/2015, 13:22

Chapitre 16 : Le Sha du doute émerge

((Réapparus dans la Tour des Dieux, tous empruntent le nouvel accès pour rentrer dans le Sanctuaire d’Anarion. La luminosité qui y régnait encore il n’y a pas si longtemps manque vraiment aux héros, comme si leur corps souffrait sans le soleil. La fatigue est également de plus en plus présente. Le hall gagné, les chroniqueurs se tournent vers eux. Alors que Cho allait dire quelque chose, un bruit venant de l’extérieur leur fait se hérisser les poils…))
Aqua : Pas à nouveau…
((Ils se hâtent de sortir sur la terrasse pour apercevoir de la fumée noire et blanche s’élever du sommet de la Tour des Dieux, tandis qu’un un Sha primordial se forme et ouvre un portail dans le ciel))
Le Sha du doute : Admirez ma puissance ! Je vais lâcher sur ce monde à l’agonie les serviteurs fidèles du chaos ! Nous récolterons les âmes des mortels pour en faire nos serviteurs ! Nous, les Dieux Très Anciens, reviendrons à la vie, créant notre propre monde !
((Des démons ailés, tous différents les uns des autres, sortent du portail et se déploient dans toutes les directions pour sans doute aller s’attaquer aux derniers survivants de Numenor…))
Sora : Vous en avez pas marre de tout détruire ? Ce monde mérite mieux que de se faire massacrer par vous !
Le Sha du doute : Peut-être, mais je vais vous expliquer une petite chose avant de partir me régaler de ce spectacle. C’est le début de la fin de votre monde. Le temps imparti est quasiment écoulé, il ne verra bientôt plus de lendemain pour les mortels. La vie et la mort ne feront plus qu’un. Vous assisterez à l’agonie, et bientôt la vie va simplement s’éteindre. Les gens doivent mourir, c’est le seul moyen pour eux d’atteindre ce nouveau monde qu’on créera. Les défunts seront effacés pour toujours, comme s’ils n’avaient jamais existé. Il faut aussi savoir que les âmes des morts sont reliées à la mémoire des vivants. Si vous vous souvenez d’eux, ils survivent dans le chaos
Felt : C’est pour ça que les âmes ne se dissolvent pas dans le chaos, on les garde en mémoire. Elles ont une identité qui les maintient en vie
Le Sha du doute : Mais si vous les oubliez, elles disparaitront et ne reviendront jamais, ça marche aussi dans l’autre sens. Si l’âme d’un mort est détruite, vos souvenirs de cette personne disparaitront avec elle. Effacée de vos esprits, sans laisser de trace. Imaginez-vous d’oublier tous les défunts, ce serait plus radical qu’un génocide
Nigel : Et c’est précisément ce que vous voulez faire
Le Sha du doute : Oui, c’est le véritable sens de la purification que nous prêchons
Dante : Pourquoi faire disparaitre le passé ?
Le Sha du doute : À ton avis ? Pour bannir la joie et la Lumière. Tous les espoirs qui vous entravent et vous rendent faibles. Nous voulons vous offrir un nouveau départ. Pour que vous soyez plus forts dans ce nouveau monde de chaos
Musica : Non seulement les morts vont disparaitre, mais aussi nos souvenirs d’eux. Si on les laisse faire, nos souvenirs de tous vont disparaitre. Si jamais ça arrive, on perdra tout espoir de voir la paix revenir. Il faut arrêter les Dieux Très Anciens avant qu’ils commentent cette folie
Le Sha du doute : Il est déjà trop tard, petits mortels. Plus de quatre-vingt pourcent des habitants de ce monde ont déjà rejoint notre royaume. Savourez votre défaite et joignez-vous à nous… Ou mourez !
((Il disparait dans un nouveau nuage de fumée noire et blanche))
Terra : Cette quête qui semblait si facile au début commence à se compliquer de plus en plus
Aerandir : Allez-vous reposer, nous parlerons de la suite demain. Essayez de vous distraire un peu
Tous : …
((Ils se dispersent dans le Sanctuaire. D’habitude chaleureux, il est devenu encore plus sombre, comme si le peu de Lumière restante avait été aspirée...
La nuit, plus ou moins reposante passée, ils se retrouvent le lendemain dans le hall, après que chacun se soit préparé))

Le chroniqueur Cho : Vous avez réussi à dormir ?
Iris : Les cauchemars sont de plus en plus effrayants, on en est pratiquement engloutis
Lyn : Oui…
Toridal : Gardez espoir, vous ne pouvez pas les laisser gagner. On ne peut malheureusement pas faire plus que vous donner des informations…
Le chroniqueur Cho : Oui, mais nous allons accomplir notre rôle, quelle que soit l’issue de cette quête
Hiroshi : Merci
Toridal : Votre prochain adversaire sera un scorpion. Ce dernier est d’une espèce rare, c’est un scorpide, un gigantesque scorpion similaire à certains silithides et probablement apparentés aux araignées. Qiraji est un prédateur rapide, vicieux et venimeux qui parcourt les dunes à la recherche de proies. Il vit et chasse en groupes familiaux appelés ‘’nids’’, qui peuvent s'allier à d'autres scorpides. Ils mangent de la viande, parfois des charognes, mais préfèrent la nourriture fraichement tuée. Ils vivent sous terres, dans des terriers creusés dans du sable ou de la terre meuble. On ne peut différencier les mâles des femelles à l'œil nu, mais après avoir donné naissance, une femelle portera ses petits sur son dos jusqu'à ce qu'ils soient assez grands pour se débrouiller tout seuls, environ deux ou trois semaines. En moyenne, une femelle donne naissance à dix à vingt petits à la fois, ces derniers n'étant alors pas plus grand qu'un rat
Le chroniqueur Cho : Les jeunes scorpides muent régulièrement afin de remplacer leur peau fragile par une robuste carapace. Ils muent cinq à six fois avant d'atteindre la maturité. Les voyageurs prudents pourront observer des mues de ces créatures en traversant le désert. Les scorpides grandissent jusqu'à une taille d'environ un mètre en longueur et quatre-vingt centimètres de haut. Ils sont lourds pour leur taille, pesant dans les vingt-sept kilos arrivés à maturité. Il existe de nombreuses teintes de scorpides, dont le noir, jaune brun, rouge, et un blanc tacheté qui se mélange avec le clair de lune sur les dunes du désert. Leurs carapaces ont l'étrange propriété d'être faiblement fluorescentes dans certains environnements souterrains, tels que des zones avec des plantes, mousses ou champignons fluorescents
Toridal : Les scorpides vivent en moyenne trente ans. Lorsqu'ils sont seuls, ils battent en retraite et vont chercher de l'aide s'ils savent qu'un de leur race est assez proche pour les aider, ils essaient toujours d'attaquer en groupe s'ils le peuvent. Le plus de scorpides possible s'attaquent à un ennemi avant d'en attaquer un autre. Ils peuvent opter pour ne pas empoisonner un ennemi lorsqu'ils le piquent, mais cela est rare. Quelquefois pourtant, des groupes de scorpides gardent leur poison en réserve et font des attaques non mortelles afin d'assommer des ennemis faibles. Ils ramènent ensuite leurs proies dans leurs nids pour apprendre à leurs petits à tuer. Ils attaquent tout ce qu'ils considèrent comme une menace avec leurs pinces et leurs dards venimeux. Chasser et tuer un scorpide est considéré comme un rite de passage chez les orcs. Ils vivent dans les régions désertiques et sableuses
Aerandir : Des questions… ? Non ? Alors ne perdons pas de temps, en route !
Tous : Oui !
((Ils rejoignent la salle des téléporteurs et empruntent celui pour la Tour des Dieux. Dans celle-ci, Aerandir ouvre la porte du vingt-neuvième étage avant que tous gravissent les escaliers et pénètrent dans le nouveau sanctuaire))


Dernière édition par Neosaphira le 21/10/2023, 20:42, édité 3 fois (Raison : Correction)
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